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评分: 6.9
DeathIncoming是中世纪奇幻风策略战争手游。化身领主建设城堡,管理资源组建军队,抵御海量敌军进攻。拥有故事战役、无尽、沙盒等多种模式,支持暂停规划战局。策略搭配丰富,战场气势恢宏,给你沉浸式指挥作战体验。
一、空闲工人增加方法
造居民屋
1、造兵需要空闲工人,造居民屋即可,居民房会提供人口,让空闲的人口去参兵。
2、居民屋是增加人口上限和每日增长,每过一天就会自动增长人口。
3、工人就是建造工人小屋,用来提供建造人员,玩家造工人小屋就会增加建造人员。
二、凿石场建造方法
放在山体上一大块淡黄色的石块
1、 要战便战中的凿石场放在错误的位置是建造不了的,需要放置在对应的位置才能建造,把凿石场放在山体上一大块淡黄色的石块即可。
2、炼铁厂也是需要放置在对应的位置才能建造,炼铁厂需要放在铁矿上,在水里或者石壁上,比石矿大一倍,水边带水草的一块区域。
3、另外大学这个建筑可能很多玩家找不到,这个建筑三本之后在科技树里有,点完了才能建造。
三、兵种介绍
在游戏要战便战中,你将面对一大群敌人。为了对付他们,你将拥有不同的军事单位:步兵,弓箭手,十字弓手,骑兵,重步兵,攻城武器,以及具有治疗专长的法师。一些部队可在第一级兵营建设后雇佣,同时为了发展壮大定居点还需要训练其他兵种。
例如,为了生产攻城武器,你需要建造一个特定的建筑。无论你是否符合招募条件,你都需要人力资源来训练部队。在要战便战中,由你来决定公民的职业。
有些人会去建造,有些人会去开采资源,有些人会去打仗。如果你关闭一个生产或解散一个军事单位,这些放飞自由的人将会自动进入“自由工人”池。这些都是你的人力资源 - 它们准备好成为建筑工人、剑客甚至其他任何工种,弹射器也会听命于你。
1、剑士是近战部队:
他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。
你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。
2、枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲:
他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。
1、剑士是近战部队。
他们不穿盔甲,只装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。
你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。
2、弓箭手是第一批可用的射程单位。
和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。
3、枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲。
他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。
4、弩兵是一种远程部队,装备有.....弩。
与弓箭手相比,他们有更好的射程和伤害率。我们已经提到过在《要战便战》中,所有的箭都是沿着弧线轨迹飞行的,这意味着弓箭手和弩手可以在待在城墙后面的情况下击中目标。
1、策略深度高
需在资源有限的情况下,在经济、军事、内政等多方面做出最佳决策,应对复杂局势。
2、玩法丰富多样
除了核心的城堡攻防,还有经济管理、魔法运用等多元化玩法,多种游戏模式满足不同玩家需求。
3、物理效果逼真
采用先进物理引擎,箭、射弹、被击飞的敌人等都有物理模型,兵器碰撞、士兵动作自然。
4、AI智能度高
NPC能根据战场情况进行适应性调整,行为更具个性化,与玩家互动丰富,增加游戏挑战性和代入感。
5、难度动态递增
随着游戏进程推进,敌人数量和难度逐渐增加,始终保持游戏的挑战性和趣味性。
1、手绘风格细腻
采用细腻手绘风格,呈现出壮观的中世纪城堡图景,每一座城堡都有独特建筑风格,展现浓厚历史氛围。
2、环境细节丰富
运用先进图形渲染技术,对城墙、建筑、武器等细节刻画精细,细腻的环境光影、动态的场景变换,增强了沉浸感。
3、战斗特效震撼
各类兵种的技能与攻击效果都经过精心设计,战斗场面中的武器攻击、魔法释放等特效华丽,带来震撼视觉体验。
4、音效层次分明
音效颇具层次感,军号声、士兵呐喊声、敌军攻击声等,让玩家更好地沉浸在游戏世界中。
免费(游戏内购买项目)
2026-03-03 12:01:17
需要支持安卓系统5.2以上
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com.oneway.Deathcoming
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