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评分: 7.3
原魔是原神反向二创动作手游,操控魔物组建元素队,用反应与连招挑战主角团,像素风+策略闯关,欢乐又上头!像素风还原经典场景,操作轻量化、策略拉满,每一局都充满反套路的欢乐与惊喜。
1. 概念定义
原魔源于原神玩家脑洞,核心是 “魔物变主角、角色变 BOSS”,分为两类主流形式:一是玩家自制的二创小游戏(如像素风即时格斗),二是原神内衍生的梗玩法(如自走棋、阵容挑战),核心规则均围绕魔物操控、元素反应、BOSS 机制设计。
2. 主流玩法分类
二创即时格斗:操控史莱姆小队挑战原神角色 BOSS(如香菱、钟离),强调走位、技能衔接与元素反应,适配操作型玩家。
原神衍生自走棋:以魔物为棋子,搭配种族羁绊、装备与秘宝,自动战斗冲层,适配策略型玩家。
以魔物为棋子(如蕈兽、史莱姆、龙众),通过招募、升级、搭配羁绊组成队伍,自动战斗冲层,无升星压力,后期可全员三星。
种族羁绊:不同魔物种族有专属 BUFF(如蕈兽族群 5 级自动回血、史莱姆族群 5 级盾反),核心是凑满高等级羁绊提升战力。
装备与秘宝:装备优先选生命转模类(如牺牲者大剑),秘宝优先选负载转化(允许多上 1 只魔物),提升阵容上限。
(1)蕈兽续航流(新手首选)
阵容:5 只蕈兽 + 1 只辅助魔物,凑满族群 5 级 BUFF,搭配生命转模装备,自动回血无压力,后期可挂机冲层。
运营:前期用雷史莱姆 + 龙战士过渡,3-6 前升 3-4 个 3 星棋子,优先选装备,商店只买蓝色以上品级道具。
(2)纳塔龙众自爆流(爆发向)
阵容:4 只龙众 + 2 只辅助,凑满族群羁绊,龙众死亡触发爆炸,搭配死亡爆炸装备,快速清理敌方前排,适合速通低层数。
运营:前期优先升星,遇到金币与稀有装备二选一时选装备,秘宝选负载转化提升阵容上限。
1. 二创游戏资源
角色碎片:通过击败 BOSS、每日任务获取,用于解锁新史莱姆与升星,提升技能伤害与血量。
技能点:用于升级史莱姆技能,优先升大招与元素反应相关技能,提升爆发效率。
装备材料:通过探索隐藏关卡获取,用于强化武器,提升普攻 / 技能伤害。
2. 自走棋资源
金币:用于招募棋子、升级装备,通过战斗胜利、事件选择获取,前期优先攒金币升星,后期换装备。
秘宝:每轮战斗后随机获取,优先选负载转化、伤害提升类,适配阵容需求。
装备:通过商店、事件获取,优先选生命转模、爆炸伤害类,适配不同阵容流派。
1. 基础设定与流程
上阵 4 只不同元素史莱姆(风、火、水、冰等),玩家操控 1 只,其余 3 只 AI 自动作战,可随时切换操控对象适配战场。
战斗为即时制,可控史莱姆可普攻、技能、闪避、大招,普攻末端触发重击,技能有冷却,大招需攒能量释放。
元素反应:火 + 冰触发融化、火 + 雷触发超载等,反应伤害是破防核心,适配不同 BOSS 弱点(如雷系破水系护盾)。
BOSS 机制:每个 BOSS 分 3 阶段,阶段提升后攻击频率、技能范围增强,需通过走位规避核心技能(如香菱的旋火轮),抓住间隙输出。
2. 核心战斗技巧
操控选择:优先选输出型史莱姆(如火 / 雷),AI 负责辅助(如冰控场、水减抗),切换时机选在可控角色残血或需元素反应时。
技能衔接:普攻→重击→技能→大招循环,重击是破防关键,技能用于控场 / 爆发,大招留到 BOSS 残血阶段收割。
走位原则:BOSS 释放核心技能时(如钟离岩脊)用闪避规避,贴脸输出时保持移动,避免被持续伤害命中。
3. 角色与配队思路
元素搭配:推荐 “火 + 冰 + 雷 + 风”,覆盖融化、超载、扩散反应,适配多数 BOSS 弱点,提升伤害效率。
技能分工:火史莱姆负责爆发、冰史莱姆负责控场、雷史莱姆负责破盾、风史莱姆负责聚怪,AI 自动配合释放技能,玩家专注核心输出。
免费(游戏内购买项目)
2026-01-22 10:33:25
需要支持安卓系统5.2以上
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迷你沙盒世界
类型:动作闯关
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