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评分: 8.8
1、三大势力拥有各自背景与专属兵种,阵营风格差异明显,对战打法走出完全不同路线。
2、十几类功能建筑分工各不相同,从基础基建到高阶科研,每一栋都有不可替代的作用。
3、多款作战兵种定位很清晰,步兵战车特种单位各有专长,排兵布阵可以自由灵活搭配。
通用步兵
1>轻步兵
配备轻武器和轻型护甲的基础步兵,擅长对付其它步兵,但不善于对付重装甲载具。
2>步兵
属于反坦克步兵单位,配备火箭筒,擅长对付载具和建筑物,不善于对付步兵。
3>重击者
只出现在多人游戏中,可以战略部署在敌方收割机附近。他们能把沙虫的注意力转移到某地区,从而引诱沙虫破坏收割机来打击敌方经济。
4>工程师
他们是非武装步兵,用于俘获敌军建筑物。
特殊步兵
1>破坏者
来自奥图斯宫殿,该单位可暂时隐身,用途是进入敌方建筑物后自爆炸毁它。
2> Fremen
出现在特定的亚崔迪战役或本阵营的多人游戏中,其作用类似破坏者。Fremen在移动时可以隐身,但开火就会暴露。当他们很接近敌方步兵或建筑物时也会暴露。
3> Sardaukar
仅在哈肯尼阵营的最终战役中,占领皇宫后出现;安装1.6补丁后可在本阵营的多人游戏中使用。他属于重型步兵,同时拥有对步兵用机枪和反载具用火箭筒。移动速度极慢,被载具碾压会爆炸。
概念图
1. 香料是整个星球的独有资源,采集加工直接决定资金收入,断供就断发展。
2. 建筑布局要考虑生产效率和防御覆盖,兵营工厂发电站得挨着放,不然补给线太长。
3. 科技树一步一步往上爬,从基础兵种到核弹轰炸机,解锁高阶单位需要时间。
4. 沙漠环境会随机出现沙虫和沙暴,影响地面单位安全,作战时得留个心眼。
1. 香料作为财富来源,开采提炼转资金,整局节奏都围着资源转。
2. 建筑地基和防御墙细节严谨,布局不到位基地防御就会打折。
3. 科技研发解锁高阶建筑兵种,攀科技才能拿到终极战力。
1. 香料采集线一断,后续所有发展都卡住,核心机制让人时刻得盯资源。
2. 三个家族专属单位差异大,选定阵营后发展路线基本固定,玩法多样。
3. 科技研发方向得看对面阵容,对手走装甲就先出反装甲,针对性调整防被针对。
4. 沙虫和沙暴增加随机性,每次开局局势都不太一样,比较耐玩。
1. 前期多派几辆收割机出去采香料,但得留意沙虫,最好派小兵在旁边巡逻预警。
2. 建筑之间留点空位,方便后期造防御塔和城墙,别把路堵死影响单位调动。
3. 哈肯尼家族偏重装甲单位,亚崔迪适合游击,选阵营后顺着特长发展会更顺手。
4. 科技升级别只盯着一种,中期看看对手出什么,再决定先升反步兵还是反装甲。
1. 开局铺基建,先造发电站和精炼厂,安排车辆采香料,保证资金不断。
2. 建兵营和工厂批量造兵,配合防御塔守住基地,挡住敌方轮番进攻。
3. 攀科技出皇宫和科研中心,解锁高阶兵种武器,然后主动打出去碾压对手。
免费(游戏内购买项目)
2026-07-23 10:23:48
需要支持安卓系统5.2以上
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